咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,如何选择呢?……一边是不着调还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,如何选择呢?

本周Steam值得关注的游戏 2.11-2.17

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of the Wind关键词:模拟经营、氛围发售日期:2月7日本作在上周的推荐中漏掉了,特此在本期中一下……游戏中同时存在回合与即时类型的关卡,旅途中可以为自己的船定制升级,和古怪的森林住民们交流,逐渐发掘国王……恶魔在街道中肆虐,你推翻城市的混乱秩序和恶魔势力,和各种各样的角色们战斗:持枪歹徒、哥特女仆,还有教皇

会员:龟速蒙面虾

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微博:龟蒙面虾

像素哥 3(McPixel 3)

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《像素哥三代(McPixel 3)》是一款让你大开眼界的拯救世界游戏,游戏中你操作半吊子主角一次次通过既无厘头又滑稽的非常规方法避免一场场灾难……掉得那么,肯定猜得都不对。原来是像素哥!一个总会陷入你想都想不到的难以置信的困境的半吊子英雄!……你一次次通过既无厘头又滑稽的非常规方法避免一场场灾难,方法包括但不限于召唤一只身家亿万美元的蜘蛛富翁

highway★:GMS2学习日志★008

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节前小更新 补了一些动画,进度真是非常缓慢,希望越做越顺手,现在的过程实在是很折磨人,至于效果…就这样吧…这几天加了点儿东西……btw 朋友推荐了一个停产的神器,神器名为teenage engineering op-1,基本上这几天的时间除了画动画……,呃,这些东西光看教程就很上瘾,虽然做出来的东西挺渣的,但是有beat在~ 嗯,就挺high~ 马上春节了

旧的邪恶(Old Evil)

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训练结束前几天,部队中断了联系。……训练结束前几天,部队中断了联系。……在这一瞬间他的内心充满了触摸这个光源的强烈欲望,此时他已经在齐腰深的脏水里了。然后沼泽吞噬了他

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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花了几天时间,熟悉了playmaker的思维方式。……带着程序思维进行学习则非常痛苦,但上手后发现playmaker的确是更为适合游戏开发的思维模式(尽管数值计算依然麻烦)这10几天只要不陷入实际开发中……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量堆死人

Sign:精灵之息——阶段回顾

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即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑不就行了,为什么还要制作成游戏……为什么选roguelike类型?——因为这对我来说,是最合适的制作方式了

白夜迷航(MidnightTrek)

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2015年暑假结束补考了,当时大概是想宣泄一下复习了也没用的丧丧心情

剑豪(Kengo: Master of Bushido)

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只要玩家操作得当便能将敌人的攻击全部化解,不过这款游戏不提倡以少敌多,不然很容易被敌人敌人连击致死,玩家多多使用游戏中的蓄力系统……,这招可以将大量来袭的敌人化为乌有,游戏难度不大,只要熟悉关卡后通关节奏将非常

版本:Early Access


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