indienova.com/game/coffee-flavor-of-love--game
开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着调还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?
indienova.com/u/wb-2886006175
微博:龟速蒙面虾
indienova.com/steam/game/1338580
《像素哥三代(McPixel 3)》是一款让你大开眼界的拯救世界游戏,游戏中你要操作半吊子主角一次次通过既无厘头又滑稽的非常规方法避免一场场灾难……掉得那么快,肯定猜得都不对。原来是像素哥!一个总会陷入你想都想不到的难以置信的困境的半吊子英雄!……你要一次次通过既无厘头又滑稽的非常规方法避免一场场灾难,方法包括但不限于召唤一只身家亿万美元的蜘蛛富翁
indienova.com/u/root/blogread/11868
节前小更新 补了一些动画,进度真是非常缓慢,希望越做越顺手,现在的过程实在是很折磨人,至于效果…就这样吧…这几天加了点儿东西……btw 朋友推荐了一个停产的神器,神器名为teenage engineering op-1,基本上这几天的时间除了画动画……,呃,这些东西光看教程就很上瘾,虽然做出来的东西挺渣的,但是有beat在~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了
indienova.com/steam/game/1538910
训练结束前几天,部队中断了联系。……训练结束前几天,部队中断了联系。……在这一瞬间他的内心充满了要触摸这个光源的强烈欲望,此时他已经在齐腰深的脏水里了。然后沼泽吞噬了他
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
花了几天时间,熟悉了playmaker的思维方式。……带着程序思维进行学习则非常痛苦,但上手后发现playmaker的确是更为适合游戏开发的思维模式(尽管数值计算依然麻烦)这10几天只要不陷入实际开发中……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
即时回合制的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……为什么要选roguelike类型?——因为这对我来说,是最合适的制作方式了
indienova.com/game/kengo-master-of-bushido
只要玩家操作得当便能将敌人的攻击全部化解,不过这款游戏不提倡以少敌多,不然很容易被敌人敌人连击致死,玩家要多多使用游戏中的蓄力系统……,这招可以将大量来袭的敌人化为乌有,游戏难度不大,只要熟悉关卡后通关节奏将非常快
版本:Early Access
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